Conception d'une plateforme de personnalisation de sculptures 3D
- Contexte : My Digital Project – Projet académique en équipe
- Rôle : UX/UI Designer
- Outils : Figma, Notion, Google Forms
- Compétences : UX Research, Architecture de l’information, Prototypage, Accessibilité
Echoras est une plateforme web permettant de transformer une musique en une sculpture 3D personnalisable et imprimable. Le projet accompagne l’utilisateur tout au long d’un parcours allant de l’import d’un fichier audio jusqu’à la commande d’une création unique.
En tant qu’UX/UI Designer, j’ai participé à la conception de l’expérience utilisateur dans son ensemble. Mon travail a consisté à rendre un concept innovant compréhensible, intuitif et accessible, tout en collaborant étroitement avec le développeur afin de concevoir une interface cohérente, réalisable et centrée sur les besoins des utilisateurs.
Contexte du projet
Echoras a été réalisé dans le cadre du My Digital Project, un projet de fin d’année mené en équipe. Notre objectif était d’imaginer un produit numérique innovant répondant à une problématique réelle tout en appliquant une démarche UX/UI complète.
Le concept d’Echoras repose sur une idée originale : permettre à chacun de transformer une musique ou un son en une sculpture 3D entièrement personnalisable avant de l’imprimer.
Ce concept présentait un véritable défi de conception. Les utilisateurs ne connaissent généralement ni le fonctionnement de la génération 3D à partir d’un son, ni les paramètres de personnalisation associés. L’expérience devait donc être suffisamment pédagogique pour rassurer l’utilisateur tout en conservant une dimension émotionnelle et créative.
Le défi
Le principal défi consistait à concevoir une expérience utilisateur capable de rendre accessible un concept particulièrement innovant. L’utilisateur devait comprendre chaque étape de la transformation d’un fichier audio en sculpture 3D sans être confronté à une interface complexe.
Il fallait également trouver un équilibre entre liberté de personnalisation et simplicité d’utilisation. Les nombreux paramètres disponibles devaient rester compréhensibles pour des utilisateurs novices tout en offrant suffisamment de possibilités pour créer une sculpture unique.
Enfin, nous souhaitions intégrer dès la conception les principes d’accessibilité numérique afin que l’expérience puisse être utilisée par le plus grand nombre.
Ma démarche
Ma démarche s’est appuyée sur une approche centrée utilisateur afin de concevoir une interface à la fois intuitive, pédagogique et accessible.
J’ai tout d’abord participé à la phase de recherche en contribuant à l’élaboration du questionnaire quantitatif et du guide d’entretien qualitatif. Les enseignements issus de cette phase nous ont permis de mieux comprendre les attentes, les freins et les motivations de nos futurs utilisateurs.
À partir de ces résultats, j’ai créé plusieurs personas représentant les différents profils ciblés par la plateforme. Ces profils ont servi de référence tout au long de la conception afin de guider nos choix UX.
J’ai ensuite conçu l’arborescence du site ainsi que les différents parcours utilisateurs (user flows), en veillant à proposer une navigation claire et progressive. J’ai également participé à l’amélioration de la liste des fonctionnalités avec le développeur et rédigé les principales user stories afin de formaliser les besoins fonctionnels.
Une attention particulière a été portée à l’accessibilité. J’ai rédigé un guide basé sur les recommandations WCAG 2.2 AA, intégrant notamment la navigation clavier, les états de focus, la gestion des messages d’erreur, l’utilisation des icônes ainsi que des réflexions autour de l’accessibilité du studio 3D.
Enfin, j’ai conçu les wireframes, les maquettes haute fidélité ainsi que le prototype interactif, en travaillant régulièrement avec le développeur afin d’adapter les propositions aux contraintes techniques et d’améliorer progressivement l’expérience utilisateur.
Ma contribution
- Participation au questionnaire quantitatif.
- Participation à la création du guide d’entretien qualitatif.
- Création des personas.
- Conception de l’arborescence du site.
- Création des user flows (visiteur, client et administration).
- Amélioration des fonctionnalités avec le développeur.
- Rédaction des user stories.
- Rédaction du guide d’accessibilité (WCAG 2.2 AA).
- Conception des wireframes.
- Réalisation des maquettes haute fidélité.
- Création du prototype interactif.
- Collaboration continue avec le développeur tout au long du projet.
Livrables
- Questionnaire utilisateur.
- Guide d’entretien qualitatif.
- Personas.
- Arborescence.
- User flows.
- User stories.
- Guide d’accessibilité.
- Wireframes.
- Maquettes haute fidélité.
- Prototype interactif.
Ce que ce projet m'a apporté
Echoras représente une étape importante dans mon parcours de Designer UX/UI. C’est le projet qui m’a permis d’intervenir sur l’ensemble d’une démarche de conception, depuis la recherche utilisateur jusqu’au prototypage d’une interface complète.
J’y ai développé une approche plus méthodique de la conception, en apprenant à justifier mes choix à partir des besoins utilisateurs, à collaborer avec un développeur et à intégrer les contraintes techniques dès les premières phases du projet.
Cette expérience m’a également permis d’approfondir des domaines que je maîtrise aujourd’hui davantage, notamment l’architecture de l’information, la conception de parcours utilisateurs, l’accessibilité numérique et la création d’interfaces cohérentes au sein d’un projet complexe.






